全球知名餐飲巨頭凱悅集團借助虛擬現(xiàn)實科技,打造出"逃離"培訓(xùn)游戲,為新進員工進行深度體驗式教學(xué)。獨特的驚悚氛圍以及桑德斯上校的神秘旁白,極大地提升了游戲的吸引力和教學(xué)效果。這一創(chuàng)新模式引發(fā)廣泛關(guān)注,深入剖析其內(nèi)涵。
VR培訓(xùn)的設(shè)備與環(huán)境
肯德基正式啟動員工運用Rift設(shè)備進行模擬訓(xùn)練游戲的測試項目,使參與者沉浸于極為真實且具吸引力的虛擬情境中,仿佛親身體驗,各處充滿象征經(jīng)典形象的桑德斯上校元素,大幅提升游戲逼真性與代入感。此舉同時在人們心中激起從未有過的緊張及恐懼情緒。
桑德斯上校的旁白與指揮
游戲環(huán)節(jié)中,操縱平臺逐漸上升,引導(dǎo)玩家制作肯德基炸雞之際,隨即可聽到桑德斯上校的語音與指令。他那獨特而低沉的聲音讓人心生戰(zhàn)栗,宛若置身于上校的緊密監(jiān)督下,加劇了游戲的緊張和刺激感。
游戲中的恐怖元素
指尖微動間,桌上雞形微縮小巧精致,墻面軍人畫像頓時發(fā)射出銳利光芒將其粉碎,此種設(shè)計賦予游戲以更為深沉的驚悚氛圍,使人心中不免惶恐不安。另外,在烹飪雞肉環(huán)節(jié)中,室內(nèi)照明突如其來地消失,火花飛濺,整個環(huán)境瞬間陷入怪誕獨特的氣氛,更添一絲神秘色彩。
員工的心理反應(yīng)
針對深度受訓(xùn)后的肯德基新員,他們原有的心靈創(chuàng)傷可能對炸雞制作流程產(chǎn)生潛在干擾,這已成為肯德基研發(fā)虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)游戲時必須認真考慮和妥善應(yīng)對的重要問題。
VR培訓(xùn)的優(yōu)勢
肯德基采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行崗位培訓(xùn),相較于傳統(tǒng)炸雞制作方法需要25分鐘的培訓(xùn)時間,只需10分鐘即可達到相同成效。這不僅大幅度節(jié)省了時間成本,也大大降低了資源消耗。因此,該公司決定借助VR技術(shù)進一步提高新員工教育培訓(xùn)的效率。
游戲的實際效果
雖然肯德基的VR恐怖逃脫游戲引發(fā)熱議,但仍需深入探討其實效及其對提升員工炸雞技能及工作效率的具體影響。
肯德基的創(chuàng)新嘗試
肯德基通過運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)研發(fā)員工培訓(xùn)游戲,開創(chuàng)行業(yè)之先河,引發(fā)各界矚目,使品牌聲譽瞬間大增,并為同業(yè)開辟了嶄新的培訓(xùn)思維路徑。
公眾的反應(yīng)與評價
針對于肯德基創(chuàng)新引進的VR“逃生”游戲,評價上存有爭議。擁護者視之為全新且有效的員工培訓(xùn)模式,而反對者則憂慮其中的驚悚內(nèi)容會對工作人員造成心理負擔。多元化的觀點引發(fā)了更深層次的思考和探討。
未來的發(fā)展趨勢
科技飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)廣泛涉及各領(lǐng)域。以肯德基推出的VR“逃生”游戲為例,展示了員工技能培訓(xùn)的未來趨勢。然而,這種先進的VR培訓(xùn)模式是否能更廣適用?
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